indienova.com/u/0556game/blogread/30058
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……并且融入了战棋要素,在地图中走位也变成了乐趣之一,并且会形成走位相关的流派。……,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单https://store.steampowered.com
indienova.com/u/rajo/blogread/23362
接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了做鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……加上地面材质优化场景内可破坏但不可剪部件区分可交互解谜道具突出,加动效增加解谜交互动画等等更新前后的对比图:……,不管结果如何我们两个人尽力了,也很高兴能在新的一年来临之际更新鼠年主题的版本,甚至有每一年更新一个大版本的大
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390
首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调……接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成在角落中……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要的元素
indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864
在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果……然后开发过程中感觉那个案子太乱了,于是精简了许多,做了个更简单,图文并茂的策划草案。……之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述
indienova.com/steam/game/1995680
开发:深圳市元计划科技有限公司 。……为什么做这款游戏?……这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张图就能认出来是我们做的游戏
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
indienova.com/groups/post/60724
发起:姬坂乃爱厨 原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……因此,整个宇宙模型的推演必须要建立在恒星规律的基础之上。现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……当然为了游戏性,在满足科学的基础上,我们在游戏中对恒星的质量做了一些修正
indienova.com/steam/game/2651080
在《妖崽幼稚园》中你可以看到大天狗、酒吞童子、白面妖狐等21位知名妖怪的幼崽形态,他们身怀绝技却又“各怀鬼胎……是做正义学员、腹黑坏蛋还是滑头捣蛋鬼,看你选择!……◆正义or腹黑 多样职业 ◆ 17种职业,开启最精彩的推理party,想怎么赢就怎么赢,一键发起会议
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